1. Описание соревнования Brawl

1.1. Общая информация

Brawl - это соревнование на игровом поле, в котором участвуют ровно 4 игрока. Каждая клетка поля содержит игру из заданных администратором списков. Игроки одновременно двигаются по полю, проходят игры по их условиям прохождения и теряют жизни за неудачи.

Главное отличие Brawl от Azathoth BigFight:

  • Ровно 4 участника на игру

  • Только жизни, без скипов и дополнительных условий

  • Обязательный таймер, по истечении которого игра завершается автоматически

  • Победа определяется по остатку жизней и числу пройденных клеток

1.2. Регистрация и подготовка

Для участия необходимо:

  1. Зарегистрироваться на сайте https://azathothchallenge.ru/register

  2. Дождаться создания игры администратором

  3. Перейти в комнату игры из личного кабинета

Важно

Игры Brawl запускаются администратором в приложении Azathoth Challenge. Самостоятельно создать игру нельзя

1.3. Формирование игры

Администратор создает игру:

  • Задает название и описание игры

  • Выбирает размер поля (от 4x4 клеток, неквадратное поле допустимо)

  • Задает количество жизней (не меньше 1)

  • Задает таймер в минутах (обязателен)

  • Выбирает ровно 4 участников

  • Выбирает одну или несколько групп игр, из которых будут взяты задания

После создания игры:

  • Система автоматически генерирует поле с играми из выбранных групп

  • Участники переходят в комнату игры

  • Игроки размещаются на стартовых позициях по углам поля

  • Администратор запускает игру

Примечание

Игры на клетках выбираются случайным образом из выбранных групп. Количество игр в группах должно быть не меньше количества клеток поля

1.4. Игровое поле

Особенности поля:

  • Размер поля от 4x4 клеток

  • В каждой клетке — уникальная игра из выбранных администратором групп

  • Все клетки закрыты в начале игры

  • Клетка открывается при первом посещении и показывает обложку игры

  • Поле и передвижения всех игроков видны в реальном времени

1.5. Игровой процесс

Правила перемещения:

  • Игроки стартуют по углам поля

  • Перемещаться можно на соседние клетки (включая диагонали)

  • Нельзя ходить на уже пройденные клетки

  • При вступлении на клетку она открывается и показывает игру с условием прохождения

Важно

Перед перемещением на следующую клетку необходимо завершить игру на текущей клетке

Важно

Если игрок заперт среди пройденных клеток, ему разрешается ход через клетку (расстояние 2)

1.6. Жизни и выбывание

Каждый игрок получает количество жизней, заданное администратором при создании игры.

Правила использования:

  • За провал задания теряется одна жизнь

  • При потере всех жизней игрок выбывает из игры

  • Скипов и дополнительных условий в Brawl нет — только жизни

  • Выбывший игрок не может ходить и завершать задания

Важно

Выбывший игрок и победитель больше не могут перемещаться по полю — подсветка доступных ходов им не показывается

1.7. Таймер

Таймер обязателен и задается администратором при создании игры.

  • Оставшееся время отображается в комнате игры

  • Когда время истекает, игра завершается автоматически

  • За минуту до конца таймер выделяется красным

1.8. Типы заданий

Задания в Brawl берутся из списков (групп) игр, настроенных администратором:

  • Каждая группа — это список игр с условиями прохождения

  • В одной игре Brawl может использоваться несколько групп

  • На клетке указывается игра и её условие прохождения

  • Сложность заданий варьируется от очень легкой до хардкорной

Примечание

Список заданий и условия прохождения можно посмотреть в разделе заданий Brawl

1.9. Проведение игры

Во время игры:

  • Игроки двигаются по полю одновременно

  • Все действия отображаются в логах в реальном времени

  • Рейтинг игроков обновляется автоматически

  • Результат задания (выполнил/не выполнил) нужно отметить самому после прохождения

  • Администратор может дисквалифицировать игрока

Важно

После выполнения задания отметьте результат и переходите на следующую клетку

Примечание

Для игры можно приложить пакет с играми. Скачать его могут только участники комнаты, прямо из неё

1.10. Определение победителя

Победитель определяется по результату к моменту завершения игры:

Побеждают все игроки с лучшим результатом: сначала по количеству оставшихся жизней, затем по числу пройденных клеток

Важно

Если все игроки выбыли, игра завершается без победителя

Важно

Награда победителю - почет и уважение всех участников, а также запись в топ победителей

Важно

Для добавления новой игры в списки Brawl можно направить заявку через форму предложения заданий

1.11. Ссылки

  1. Основная страница Brawl - https://azathothchallenge.ru/brawl

  2. Список заданий Brawl - https://azathothchallenge.ru/brawl/tasks